Payout Model
prototypeUn modèle honnête de la rémunération de l'engagement, hypothèses comprises. Pas un chiffre magique, et surtout pas une promesse.
Pourquoi les autres calculateurs se trompent
Depuis le 1er novembre 2025, seul l'engagement des joueurs ayant déjà dépensé de l'argent dans Fortnite est rémunéré. Les minutes des joueurs qui n'ont jamais rien acheté ne rapportent plus rien.
S'y ajoute une prime d'acquisition : 75 % des contributions au pool d'un joueur que vous amenez, nouveau ou revenu après six mois d'absence, pendant six mois.
Les trois calculateurs publics existants appliquent encore un taux plat par minute jouée. Ils surestiment donc mécaniquement les îles à forte audience non payante.
Fourchette estimée sur le mois
5 886 $USà14 225 $US
Centre du modèle : 9 810 $US. La fourchette applique un facteur de 0,6 à 1,45pour traduire le fait qu'Epic ne publie ni le taux par minute ni les pondérations. Ce n'est pas une variance mesurée.
Minutes qualifiées
1 050 000 minutes sur 3 000 000. Les 1 950 000 minutes restantes viennent de joueurs qui n'ont jamais dépensé et ne rapportent rien depuis novembre 2025.
Engagement
8 160 $US
Pool estimé multiplié par votre part estimée (0,02 %), puis par un multiplicateur de rétention de 1,02 (hypothèse Vortex bornée entre 0,8 et 1,3, Epic ne publie pas cette pondération).
Prime d'acquisition
1 650 $US
550 joueurs amenés (nouveaux et revenus après six mois) multipliés par leur contribution mensuelle estimée, à 75 %. Cette prime court six mois par joueur, soit 9 900 dollars cumulés si votre acquisition se maintient.
Contrôle de cohérence : cette estimation revient à 0.007771 $ par minute qualifiée. Si ce taux implicite vous paraît absurde, c'est votre part du pool qui est mal estimée, pas le modèle.
Ce que ce calculateur n'est pas
Epic ne publie ni le taux par minute, ni les pondérations de la formule, ni la taille exacte du pool. Ce résultat est un modèle explicite : il vaut ce que valent vos hypothèses, et il ne constitue en aucun cas une promesse de versement.
Sensibilité à la part de joueurs payeurs
À écosystème constant, l'engagement rémunéré varie proportionnellement aux minutes qualifiées. La prime d'acquisition, elle, ne bouge pas avec cette part.
| Part de payeurs | Minutes qualifiées | Estimation centrale | Écart |
|---|---|---|---|
| 10 % | 300 000 | 3 981 $US | -59 % |
| 20 % | 600 000 | 6 313 $US | -36 % |
| 30 % | 900 000 | 8 644 $US | -12 % |
| 40 % | 1 200 000 | 10 976 $US | +12 % |
| 50 % | 1 500 000 | 13 307 $US | +36 % |
| 60 % | 1 800 000 | 15 639 $US | +59 % |
| 70 % | 2 100 000 | 17 970 $US | +83 % |
| 80 % | 2 400 000 | 20 301 $US | +107 % |
Maturité de l'outil
Ce que fait cet outil
- Applique la formule de novembre 2025 : seules les minutes des joueurs ayant déjà dépensé comptent.
- Isole la prime d'acquisition, à 75 % des contributions d'un joueur amené pendant six mois.
- Affiche l'hypothèse à côté de chaque nombre, et un taux implicite par minute pour contrôler la cohérence.
- Montre comment l'estimation bouge quand la part de joueurs payeurs change.
Ce qui manque encore
- Aucune donnée réelle de versement : le modèle ne peut pas être calibré tant qu'Epic ne publie pas de taux.
- La part de joueurs payeurs et la contribution par joueur restent des saisies manuelles, Epic ne les expose pas.
- Pas de branchement sur Island Radar : les minutes doivent être reportées à la main.