Memory Budget

prototype

Savoir avant de construire si votre zone tiendra dans le budget, plutôt que de le découvrir au moment de publier.

100 000 unités par zone de streaming

C'est un plafond dur d'UEFN, pas une recommandation : au-delà, la publication est purement et simplement refusée. Aucun outil tiers n'aide aujourd'hui à budgéter en amont.

Le plafond vient d'Epic. Les coûts unitaires par catégorie viennent des maps livrées par Vortex : ce sont des ordres de grandeur pour dégrossir, à remplacer par vos mesures dès que vous en avez.

Total de la zone de streaming

24 600 / 100 000

Budget restant

75 400

24.6 % du plafond. Marge confortable. Gardez une réserve pour les passes de finition, elles coûtent toujours plus que prévu.

Contenu de la zone

  • 3 600 u

    Prop simple : 20 unités par élément. Caisse, barrière, panneau. Mesh léger, un seul matériau, pas de collision complexe.

  • 16 000 u

    Module de bâtiment : 400 unités par élément. Mur, sol, escalier, section de façade posée en série.

  • 5 000 u

    Personnage ou animation : 2 500 unités par élément. Squelette, jeu d'animations, PNJ complet. La catégorie la plus lourde.

Répartition par catégorie

  • Module de bâtiment

    16 000 (65 %)

  • Personnage ou animation

    5 000 (20 %)

  • Prop simple

    3 600 (15 %)

Coûts unitaires : estimations Vortex, à affiner avec vos mesures dans l'éditeur. Epic ne publie pas de table officielle. Seul le plafond de 100 000 unités par zone de streaming est un chiffre d'Epic.

Maturité de l'outil

Ce que fait cet outil

  • Additionne le coût mémoire de votre zone et le compare au plafond de 100 000 unités imposé par UEFN.
  • Signale les seuils de vigilance à 75 % puis de danger à 95 % avant que la publication ne soit refusée.
  • Donne la répartition par catégorie, pour savoir quoi alléger en premier.
  • Assume ses chiffres : les coûts unitaires sont des estimations Vortex, clairement étiquetées comme telles.

Ce qui manque encore

  • Aucune lecture du projet UEFN : les lignes sont saisies à la main, pas importées.
  • Les coûts unitaires sont des ordres de grandeur par catégorie, pas des mesures asset par asset.
  • Pas de gestion de plusieurs zones de streaming ni de leur recouvrement.

Vortex Studio n'est pas affilié à Epic Games. Fortnite et ses personnages sont des marques d'Epic Games, Inc. Les éléments utilisés restent la propriété d'Epic Games ; ce contenu n'est ni officiel ni approuvé par Epic.