Map 1v1 ou Box Fight
Une map compétitive à votre nom, sur un périmètre fixe, avec deux séries de retouches.
Création de maps Fortnite · UEFN et Verse
Une idée de jeu, une map à améliorer, une boutique à ajouter ? Vortex Studio conçoit et développe votre projet, et vous dit combien il coûte avant de commencer.

Une sélection de projets publics. Les projets clients n'y figurent qu'avec leur accord.



Bâtiment Art déco custom modélisé par Vortex Studio | rendu jour/nuit.
Une map compétitive à votre nom, sur un périmètre fixe, avec deux séries de retouches.
Boutique dans l'île, rangs, quêtes, transport, interface : un système sur mesure dans votre map existante.
Monstre avec IA, objectifs, boucle de jeu complète, ambiance et tests à plusieurs joueurs.
De l'idée à la publication : gameplay, progression, boutique conforme aux règles d'Epic, décor et optimisation.
Chaque projet est chiffré sur un devis écrit, établi gratuitement après votre brief. Paiement en deux temps : 50 % à la commande, 50 % à la livraison.
Demander un devis →Pendant les 3 mois qui suivent la livraison, tout bug du code que nous avons produit est corrigé sans frais, tant que la map n'a pas été modifiée en dehors de Vortex. Au-delà, les corrections se font sur devis. Exclusions détaillées en CGV (changements majeurs Fortnite ou UEFN, modifications tierces).
Pas de ping-pong entre cinq personnes. Un contact direct, réactif, qui connaît le projet par cœur du brief à la publication.
Un NDA sur simple demande, avant le début du projet. Et même sans NDA, aucun projet n'apparaît au portfolio sans votre accord.

On discute du projet, de l'audience visée et des contraintes, par écrit ou en appel. Vous recevez ensuite un devis écrit.
Moodboard, références visuelles, direction artistique. La direction est validée avant qu'on touche à UEFN.
Construction du gameplay en version brute. On teste les mécaniques, on ajuste la jouabilité.
Habillage de la map. Textures, assets, ambiance lumineuse, travail de la lisibilité.
Scripting Verse, optimisation performances, tests multi-device jusqu'à ce que tout tourne rond.
Mise en ligne, livraison du code Fortnite, support post-lancement.
Ça dépend du projet : une map 1v1 et un jeu complet monétisé ne demandent pas le même travail. Le prix est fixé après le brief, avant de commencer.
Chaque projet fait l'objet d'un devis écrit et gratuit, établi après le brief. C'est lui qui fait foi.
Le délai standard est de 30 jours, sans supplément. Pour les projets urgents, on propose deux livraisons accélérées :
Les projets les plus ambitieux (gros RP, productions complexes) peuvent demander jusqu'à 2 mois. Le délai exact est calé avec le client au moment du devis.
Le client. La map est publiée sous son compte Epic, à partir de la version que nous lui livrons, sans jamais lui demander ses identifiants.
À partir de là, le client est seul propriétaire : publication, mises à jour, paramètres, il contrôle tout.
Le client les garde à 100 %. Notre rémunération, c'est le devis, rien d'autre.
Une fois la map publiée sous son compte, tous les revenus générés par le Creator Program d'Epic lui reviennent. On ne prend aucun pourcentage, aucune commission, aucun engagement récurrent.
Oui. Pendant la production, plusieurs retours sont inclus pour que le client ajuste au fur et à mesure.
Après livraison, les bugs du code livré sont corrigés gratuitement pendant 3 mois. Les modifications et les ajouts (nouvelles features, refonte de design) font l'objet d'un devis.
Oui. Deux angles :
Particuliers, créateurs, marques.
Oui. Un NDA peut être signé avant le début du projet, sur simple demande du client.
Et même sans NDA formel, aucun projet n'est exposé publiquement sans son accord explicite : le portfolio du site ne contient que des maps pour lesquelles le client a donné son autorisation.
En deux temps : 50 % d'acompte à la commande, 50 % à la livraison. Virement bancaire et PayPal acceptés.
Vortex est une entreprise enregistrée, une facture est émise pour chaque prestation.
Décrivez votre projet en quelques lignes, c'est gratuit et sans engagement. Réponse sous 24h ouvrées.